Senin, 12 Agustus 2019

Materi PKK KD 3.9


APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

Banyak karya-karya seni yang kita dapat temui dalam kehidupan sehari-hari saat ini, seperti Website, Blog, Kartu Nama, Kartu Undangan, Liflet, Brosur, Seni Fotografi. Saat ini grafis berbasis komputer sudah menjadi santapan sehari-hari bagi para pecinta komputer. Banyak pecinta komputer yang menciptakan sebuah website dengan desain grafis yang paling menarik untuk ditampilkan. Semua karya tersebut sebenarnya dapat kita buat sendiri dengan menggunakan perangkat lunak grafis. Karena itu banyak bermunculan program-program aplikasi pembuat grafis yang mudah dipelajari dengan fitur-fitur yang canggih dan mudah dioperasikan. Program aplikasi pembuat grafis berkembang sangat cepat sejak diperkenalkannya sistem GUI (Graphical User Interface). GUI mudah untuk dipelajari karena menggunakan ikon atau toolbox secara visual sebagai pengganti menu atau perintah yang berbasis command line (teks). Program aplikasi pembuat grafis lain diantaranya adalah CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop CS , Freehand MX, Adobe Illustrator CS dan Microsoft Photo Editor.



Citra grafis adalah gambar yang terdiri dari titik-titik yang mewakili nilai-nilai koordinat x dan y. Titik-titik tesebut membentuk garis atau kurva. Citra Grafis dibagi menjadi dua jenis yaitu grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap. Citra yang berbasis bitmap tersusun dari raster/pixel/dot/titik/point.koordinat. Karena jumlah titik yang membentuk suatu grafis semakin banyak maka tingkat kerapatannya pun juga akan semakin tinggi dan gambar semakin halus akan tetapi hal ini mengakibatkan ukuran file menjadi semakin besar.
Citra grafis yang berbasis bitmap bersifat Resolution Dependent sehingga kualitas gambar bergantung pada resolusinya. Resolusi adalah banyaknya pixel warna yang membentuk gambar tersebut. Jika gambar berbasis bitmap diperbesar melebihi ukuran sebenarnya maka akan mengakibatkan gambar menjadi pecah-pecah atau membentuk kotak-kotak (pixel). Satuan dari citra grafis berbasis bitmap adalah dpi (Dot Per Inch). citra grafis berbasis vektor merupakan kebalikan dari citra grafis berbasis bitmap. Citra grafis berbasis vektor tidak bergantung pada resolusinya atau disebut dengan Resolution Independent. Hal ini disebabkan karena citra vektor tidak tersusun dari pixel-pixel tetapi berupa garis-garis, sehingga jika gambar diperbesar gambar tidak akan pecah-pecah tetapi tetap halus seperti ukuran sebenarnya.
Contoh program aplikasi grafis yang berbasis bitmap adalah :
1. Adobe Photoshop CS
2. Macromedia Fireworks.
3. Corel Photopaint
4. Microsoft Photo Editor
Sedangkan program aplikasi grafis yang berbasis vektor contohnya adalah :
1. CorelDRAW 12
2. Macromedia Freehand MX.
3. Macromedia Flash Mx
Kedua citra grafis tersebut mempunyai keunggulan dan kelemahan, tergantung pada kebutuhan kita. Berikut ini adalah tabel yang membandingkan keunggulan dan kelemahan kedu citra grafis tersebut.


Share:

Sabtu, 10 Agustus 2019

Materi unsur unsur dalam design grafis



 









B. Menanyakan
*      Menjelaskanunsur-unsurdanprinsipdesaingrafis
*      Menguraikanprinsipdesain
*      Artiwarnauntukdesain
*      Warnasebagairepresentasidarialam
*      Warnasebagaikomunikasidanekspresi

C.Mencoba/mengumpulkaninformasi(carimateri)
*      UNSUR UNSUR DALAM DESIGN GRAFIS:
1.      Garis (Line)
Sebuahgarisadalahunsurdesain yang menghubungkanantarasatutitikpoindengantitikpoin yang lainnya.

2. Bidang (Shape)
Bidangataubiasanyajugadisebut shape merupakansegalabentukapapun yang memilikidimensitinggidanlebarbidangdapatberupabentuk-bentukgeometrisseperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengahlingkaran.

3. Tekstur (Texture)
Dalamdesaingrafisteksturadalahnilaihalusdankasarnyasebuahbenda, ataujugabisadisebutnilairaba.


4. Ruang (Space)
Ruangatau space merupakanjarakanatarasuatubentukdenganbentuk yang lainnya, yang padadesaingrafisbiasanyadapatdijadikansebagaiunsurpemberiefekestetikadesain.
 5. Ukuran (Size)
Ukuranadalahunsur lain dalamdesaingrafis yang mendefinisikanbesarkecilnyasuatuobjek.
6. Warna (Colour)
Warnaadalahelemendariunsurdesaingrafis yang menjadipenarikperhatian paling utama.
*      PRINSIP PRINSIP DALAM DESIGN GRAFIS:
1.Kesederhanaan

Banyakpakardesaingrafismenyarankanprinsipinidalampekerjaandesain. Hal inisangatlogis demi kepentingankemudahanpembacamemahamiisipesan yang disampaikan.
2.Kesatuan

Kesatuanadalahkohesi, konsistensi, ketunggalanataukeutuhan, yang merupakanisipokokdarikomposisi.
3.Penekanan (aksentuasi)

Penekanandimaksudkanuntukmenarikperhatianpembaca, sehinggaiamaumelihatdanmembacabagiandesain yang dimaksud.
4.Irama (repetisi)

Iramamerupakanpengulanganunsur-unsurpendukungkaryaseni. Iramamerupakanselisihantaraduawujud yang terletakpadaruang, serupadengan interval waktuantaraduanada musikberuntun yang sama.
5.Keseimbangan

Keseimbanganadalahkeadaanataukesamaanantarakekuatan yang salingberhadapandanmenimbulkanadanyakesanseimbangsecara visual.

*      ARTI WARNA UNTUK DESAIN GRAFIS:
Merah

Warnamerahidentikdenganapi, kekerasandanpeperangan, tetapiwarnamerahjugabisadiasosiasikandengangairahdancinta.
Kuning
Warnainidianggapwarna yang paling cerahdiantarawarna yang lainnya, warnakuningmemberikankesankegembiaraandanmatahari.
Oranye
Oranyemerupakankombinasiwarnaantaramerahdankuning. warnaoranyememberikankesanbersemangatdanenerjik.
Hijau
Warnahijaumemilikikesan yang natural atauwarna yang membumi, warnainijugamenenangkandansantaitetapihijaujugamengandungartikurangberpengalaman.
Biru
Dalamduniadesainwarnabirumemilikikesantenangdanbertanggungjawabsertaprofesional. warnabirutuabisamemberikanpolapikir yang jernihsedangkanbirumudabisa merangsang ketenangandanjugakonsentrasi.

Ungu
Warnaungumerupakangabunganwarnamerahdanbiru, warnainimemberikankesankedamaiandansalingmemahami.
Coklat
warnacoklatmemberikankesanalami, sederhanadankenyamananakantetapiwarnainijugamemberikanartigagahdanjugamaskulin.
Hitam
Warnahitamadalahwarna yang kuatdannetral. jikadilihatdarisisinegatifwarnainimelambangkankejahatan.
Putih
Warnaputihadalahwarna yang murni. warnainimemberikankesankebebasandandamai.
*      WARNA SEBAGAI REPRESENTASI ALAM
Warnamerupakanpenggambaransifatobyeksecaranyata, atausecaraumumwarnamampumenggambarkansifatobyeksecaranyata. Contohwarnahijauuntukmenggambarkandaun, rumput; danbiruuntuklaut, langitdansebagainya. Warnadalamhalinilebihmengacupadasifat-sifatalamidariobyektertentumisalnyapadat, cair, jauh, dekatdll.

*      WARNA SEBAGAI KOMUNIKASI DAN EKSPRESI:
Penjelasantentangpsikologiwarnaselalumenjaditopik yang menarik. Sebagiandaripenjelasantentangwarnaseringdijadikansebagaiacuandarikepribadianindividu. Awalnya, padatahun 1799, Goethe dan Schiller berhasilmengelompokkan 12 warnadalam The Rose of Temperaments, yang disesuaikandenganjenis-jenispekerjaanmanusia. 12 warnainikemudiandibagimenjadi 4 kelompoksifatmanusia yang sangatseringterdengar, Plegmatis, Melankolis, Koleris, danSanguinis.

Share:

Materi KD 3.20 PWPB mengevaluasi pengamanan data pada aplikasi web



Pengertian Enkripsi
         Enkripsi adalah suatu metode yang digunakan untuk mengkodekan data sedemikian rupa sehingga keamanan informasinya terjaga dan tidak dapat dibaca tanpa di dekripsi (kebalikan dari proses enkripsi) dahulu. Encryption berasal dari bahasa
yunani kryptos yang artinya tersembunyi atau rahasia.
     
      Dikarenakan enkripsi telah digunakan untuk mengamankan komunikasi di berbagai negara, hanya organisasi-organisasi tertentu dan individu yang memiliki kepentingan yang sangat mendesak akan kerahasiaan yang menggunakan enkripsi. Di pertengahan tahun 1970-an, enkripsi kuat dimanfaatkan untuk pengamanan oleh sekretariat agen pemerintah Amerika Serikat pada domain publik, dan saat ini enkripsi telah digunakan pada sistem secara luas, seperti Internet e-commerce, jaringan
Telepon bergerak dan ATM pada bank.

             Enkripsi dapat digunakan untuk tujuan keamanan, tetapi teknik lain masih diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentikasi dari sebuah pesan. Contohnya, Message Authentication Code (MAC) atau digital signature. Penggunaan yang lain yaitu untuk melindungi dari
analisis jaringan komputer.

Manfaat Enkripsi 
1.    Beberapa manfaat yang bisa didapatkan dari enkripsi ini adalah :
2.    Kerahasiaan suatu informasi terjamin
3.    Menyediakan authentication dan perlindungan integritas pada algoritma checksum/hash
4.    Menanggulangi penyadapan telepon dan email (Untuk digital signature. Digital signature adalah menambahkan suatu baris statemen pada suatu elektronik copy dan mengenkripsi statemen tersebut dengan kunci yang kita miliki dan hanya pihak yang memiliki kunci dekripsinya saja yang bisa membukanya)
5.    Untuk digital cash

Kerugian Enkripsi
1.    Penyandian rencana teroris
2.    Penyembunyian record criminal oleh seorang penjahat
3.    Pesan tidak bisa dibaca bila penerima pesan lupa atau kehilangan kunci (decryptor).


Macam-macam Enkripsi pada pemrograman website
Berikut ada beberapa macam metode enkripsi yang dapat anda digunakan pada pemrograman website seperti PHP, ASP dan yang lainnya.
1. Metode Enkripsi MD2
1.        Message-Digest algortihm 2 (MD2) adalah fungsi hash cryptographic yang dikembangkan oleh Ronald Rivest pada tahun 1989'
2.        Algoritma dioptimalkan untuk komputer 8-bit. MD2 yang ditetapkan dalam RFC 1319.
3.        Meskipun algoritma lainnya telah diusulkan sejak dulu, seperti MD4, MD5 dan SHA, bahkan sampai dengan 2004 [update] MD2 tetap digunakan dalam infrastruktur kunci publik sebagai bagian dari sertifikat yang dihasilkan dengan MD2 dan RSA.
2. Metode Enkripsi MD4
1.      Message-Digest algortihm 4(seri ke-4) yang dirancang oleh Profesor Ronald Rivest dari MIT pada tahun 1990. Panjangnya adalah 128 bit.
2.      MD4 juga digunakan untuk menghitung NT-hash ringkasan password pada Microsoft Windows NT, XP dan Vista.
3. Metode Enkripsi MD5
1.      MD5 adalah salah satu dari serangkaian algortima message digest yang didesain oleh Profesor Ronald Rivest dari MIT (Rivest, 1994).
2.      Saat kerja analitik menunjukkan bahwa pendahulu MD5 yaitu MD4 mulai tidak aman, MD5 kemudian didesain pada tahun 1991 sebagai pengganti dari MD4 (kelemahan MD4 ditemukan oleh Hans Dobbertin).
3.      Dalam kriptografi, MD5 (Message-Digest algortihm 5) ialah fungsi hash kriptografik yang digunakan secara luas dengan hash value 128-bit.
4.      Pada standart Internet (RFC 1321), MD5 telah dimanfaatkan secara bermacam-macam pada aplikasi keamanan, dan MD5 juga umum digunakan untuk melakukan pengujian integritas sebuah file.
4. Metode Enkripsi SHA
1.      SHA adalah serangkaian fungsi cryptographic hash yang dirancang oleh National Security Agency (NSA) dan diterbitkan oleh NIST sebagai US Federal Information Processing Standard.
2.      SHA adalah Secure Hash Algoritma. Jenis-jenis SHA yaitu SHA-0, SHA-1, dan SHA-2.
3.      Untuk SHA-2 menggunakan algoritma yang identik dengan ringkasan ukuran variabel yang terkenal sebagai SHA-224, SHA-256, SHA-384, dan SHA-512.
5. Metode Enkripsi RC4
1.      RC4 merupakan salah satu jenis stream cipher, yaitu memproses unit atau input data pada satu saat. Unit atau data pada umumnya sebuah byte atau bahkan kadang kadang bit (byte dalam hal RC4).
2.      Dengan cara ini enkripsi atau dekripsi dapat dilaksanakan pada panjang yang variabel.
3.      RC4 adalah penyandian stream cipher yang dibuat oleh Ron Riverst pada tahun 1987 untuk pengamanan RSA.
4.      Algoritmanya didasarkan pada permutasi acak.
6. Metode Enkripsi Base64
1.      Base64 adalah sistem untuk mewakili data mentah byte sebagai karakter ASCII.
2.      Base64 menyediakan 6-bit encoding 8-bit ASCII karakter.
3.      Base64 merupakan format yang dicetak menggunakan karakter, memungkinkan binari data yang akan dikirim dalam bentuk dan email, dan akan disimpan di database atau file.
Semoga artikel Pengertian, Manfaat, Kerugian dan Macam-macam Enkripsi ini bermanfaat 
Share: